向Hero致敬與分析-(一)

向Hero致敬與分析-(一)

0)Who is Hero?

其实我一直都十分钟意有关强化UI功能或是做一些过场动画的开源库,最近在网上出现一款非常火的过场动划开源库,短短几天内就4000+ Strar,它的名字也十分的好记,就叫 *”Hero”*。

https://github.com/lkzhao/Hero 本文撰写前,已知会作者

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SpriteKit - 實做虛擬搖桿

本文适合SpriteKit初心者 源码:https://github.com/jamesdouble/JDGamePaddle

虚拟摇杆

16年,MOBA手游市场打得可火热(这里咱不帮任何游戏背书),撸瑟如我也是在16年开始玩SpriteKit,也就是苹果自制的2D游戏框架。
有玩过MOBA手游的,一定十分熟悉游戏里我们是如何移动主人公的吧?没玩过的……咱们不啰唆,先上图。

图片取自网路

这样想不起来的也想起来了呗,因为SpriteKit本身并没有提供像摇杆这样元件(有提供反而奇怪),为了以防朋友们采坑(也没有很多坑),我就写了一个简易的摇杆Lib,SKScene,SKView(SpriteKit的UIView), UIView皆可直接加上。

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